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Fletcher掘周回【終了】

フレッチャー出ました

 

掘りがついに終わった。

費やした日数は21日、多いとみるか及第点とみるか……

 

沼る時は沼るだろう、確率の勝負なのだから出ずに終わる可能性もあるだろうと覚悟はしていたが、実際は日を追うごとに焦りが生まれた。特別何もない期間であれば資材を溶かしてもまた集めればいいだけだが、イベント前の期間限定となると沼ればまずい。しかも後々大規模と判明する。もっとまずい。

 

だが、焦ったところで出てきてはくれない。もうこのままフレッチャーをお迎えすることができず、資材を溶かしきってイベントも参加できない、そんな想像くらいしかできなかった。もしくは「5日くらいで掘り終わってれば今頃資材の備蓄できてたなぁ」と理想のパターンを妄想するくらい。

 

 

 

その日の出撃先はいつものように3-4。バケツ消費や安定周回を求めた結果、掘り後半は殆ど3-4を周るようになっていた。

そして初戦、大破撤退。

心が少し折れかけてしまった。今までも撤退が続いたりボスを倒しきれなかったりと不運が続くことはあったが、なんとか持ち直していた。だが、掘り始めて20日を越えたことで焦りがある中で、その日最初の出撃が撤退から始まると何かくるものがあった。

けれども、まだ終わってない。バケツはまだ3桁ある。むしろこれからが本番だと自分を奮い立たせて再度出撃。今度は無事S勝利だった。

 

ドロップはフレッチャーだった。

 

数秒ひるんでしまった。求めていたものが目の前に現れるとなんか逆に焦る。

 

ついに、フレッチャー掘りを終えることができた。

ドロップの喜び、周回からの解放、イベントに向けた資材備蓄のだるさなど色んな感情が沸き上がってきた。もはやイベントをクリアしたような感覚さえも覚えた。

 

そんな長い掘りの記録をまとめてみた。それがこちら。

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3-4をメインに3海域を周回した。総出撃数は461回、S勝利数は269、バケツ消費は937個だった。6-3については「何故ここを周ってしまったのか……」という感想しかない。

6-2はもうちょっと撤退が少なければ、道中が2戦で済むのでメインに据えたかったところ。

3-4が結局バケツ消費、S率どちらについても安定していた。掘り後半は3-4への出撃が大半を占めていた。

 

海域別の記録がこれ。まずは6-3。

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雲龍のドロップが無かったのは残念だった。途中からガリバルディを採用したことで夜戦に安定感が出たけど、安定周回とまではいかなかった。

 

次は6-2。

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ところどころにある撤退沼が……………不運も多かったかな?

 

次は3-4。

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この「フレッチャー」の文字を見ると報われた感が沸いてくる。

早いとこ3-4メインにしておけばバケツを温存できたかもしれない。

 

なかなか長い闘いになったが、なんとかフレッチャーをお迎えできてよかった。

Fletcher掘周回、完。

 

 

もうちょっと早く来てもらう訳にはいかなかったんですかね?

Fletcher掘周回【14日目まで】

今日は思う存分掘るぞ。

士気は高かった。最初のS勝利までは。

 

少し沼ったよ、という小話。

 

久しぶりの掘り、待ち受けていた6-2の洗礼

 

先月末は任務消化と用事でフレッチャーお迎えチャレンジが停滞してた。その分今日全力で6-2を周って500回くらいS勝利しようと思っていた。

 

が……

 

 

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上の画像は6-2周回表の切り抜き。赤文字分が今日の出撃結果だ。24出撃で4S、何故こうなってしまったのか………

 

編成順、艦載機の積み方、制空値、試行錯誤を繰り返したが負の連鎖は止められず…

(今日は伊勢、瑞鶴、駆逐2を基幹として雷巡重巡を色々入れ替えた)

 

今日に関しては運が下振れしたかな?というのが率直な感想。開幕と最初の一手で落とせずに柔らかいとこを狙われればしょうがないかな、と。

 

キラ付けはしていなかったので、沼りはじめたところでキラ付けして臨めば良かったかもしれない。練度向上や装備の拡充・改修も続けて地道にS勝利を目指そう。

 

 

ただ……………そろそろ、フレッチャーこないかな……………

Fletcher掘周回【8日目と9日目】

一週間経過したけどまだ出ません。

まあこの2日に関しては月末かつクォータリー更新タイミングが近いということを思い出して任務消化を中心にしてたから、出たらラッキー程度ではあったが。

任務消化の合間に6-2を周っていたら周回数が100を越えたので、今日はその経過報告。

 

3-4に次ぎ6-2も、祝?100周到達

 

正直初日は

「まあなんだかんだ3日くらいでドロップするっしょ」

なんて思ってた。掘り終わったらイベントに向けての準備期間に入ろうと思ってた。完全に皮算用であった。

 

蓋を開けてみれば撤退に次ぐ撤退、6-3のボスは倒しきれず。作戦も編成も装備の準備もなっていない点が多かったことが原因だろう。ドロップの機会を得られない虚像の周回数が積み重なっていった。

 

日に日にバケツが泡沫の如く消えていき、資材もぬるぬる溶けていく現状はなかなかどうして俺を焦らせる。

 

加えて運営から来月のイベント情報がちらりと。あれ、規模大きそうじゃね?資材使い果たした状態でイベント突入しそうじゃね?なんて悪い予感が頭をよぎる。

 

このまま掘りを続けるのか。それとも諦めてイベントに備えるのか……………

 

 

 

掘る。フレッチャーをお迎えするのが優先。

イベントは丁でもいい。完走できれば御の字の気持ちでいく。

 

 

 

そう決意したからには、お迎えできるまで止まれない。

バケツが尽きるその日まで。いや、尽きてもまた貯めて掘り続ける。

 

やっぱ尽きる前に出てくれませんかね。

 

 

 

それはいいとして、これがいままでの6-2周回表。

 

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出撃数は106、S勝利は59回。撤退はあるけれどボスマスでのS確率が高いからまあまあだと思う(6-3比)。前の記事でも書いたかもしれないけど、編成も改善してきてるし3-4と6-2を疲労の様子見つつ交代で周ればもっといい数字になるかな、と思う。

 

6-3ももう少しで100周に到達するが、バケツが少ない現状あまり気が進まない…

6-3は1日1周位のペースで出撃して、100周越えたら後はバケツと相談にしようかな。

 

明日は掘りと任務消化を平行してやっていくぞ。

Fletcher掘周回【6日目と7日目】

フレッチャーまだです。

昨日も周回したけど記事に書くほどのネタが無かったため本日分に統合。合併号的な。

 

3-4 100周到達

 

昨日今日でメインに周回したのは3-4。疲労をみてたまに6-2も入れた。3-4も6-2も段々安定感が増してきており、精神的に楽に周回できている。

そうしていつの間にか3-4の周回数が100を越えた。ドロップ云々より100台に乗ったことに対して何か達成感のようなものがあった。俺は何を目的に周回しているのか?

そしてこれがその周回データである。

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画像の用意が毎度適当である。

出撃数は102回、ボスマス到達回数は73、S勝利は67回だった。高い数字とはいかないのかもしれないが、自分的にはそれなりに納得のいく数字だった。

1出撃あたりのバケツが2を切っているのはリーズナブルで嬉しい。バケツは何個あっても困らないのだ。

 

今回はボスマスドロップの内訳欄を作ってみた。(式がガバってないかは未チェック)

霧島と衣笠が7回のドロップで同率トップ。フレッチャードロップ時に果たして誰がトップになっているのか。

 

6-2と6-3ももうそろそろ100周に乗りそうで、明日は6-2の方を100周越えるまで周ってみようと思う。

明日も掘るぞー

 

Fletcher掘周回【5日目】

フレッチャーどこ…?

昨日以上に進展無し。

5日目の今日は3-4と6-2を周回したけれどもフレッチャーのドロップは無し。

今日中に落ちそうな気配が感じられなかったので50出撃程度で切り上げ。

大したデータになってないが、一応3-4と6-2の周回記録を。

 

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こう見ると3-4も6-2もボスマス到達率が6割程度で辿り着きさえすれば希望がある、といった風に見える。6-2で終盤道中撤退が続いてしまったが、もしかしたら疲労抜きが充分でなかったかもしれない。装備積み替えの手間を惜しまず編成をローテーションさせれば良かったかも。

 

6-3で100程しているので、フレッチャー掘りでの出撃は合計すると約200回。S勝利はその半分で100回くらい。全然やんけ。

ドロップ率がどんなもんかわからんけど、仮に1~2%位だとしたらまだ出なくても全然おかしくない数字。むしろここからが本番、まだまだ掘るぞ(やだ)

 

掘り始めて5日でバケツを400個以上消費し、残りバケツが500個。

バケツ集めのために出撃を控える期間を設けなきゃ駄目そう……

Fletcher掘周回【4日目】

フレッチャー出ません。

6-3の道中撤退が増えてきたので趣向を変えて6-2を30周してみた。

気持ちドロップ報告が多い気がする6-2。難易度はどんなもんか。

 

6-2周回に望みをかけて

 

3-4と6-3を周回していただけあって、これまでは日進がフル出動していた。恐らく一番バケツをぶっかけられた艦。

しかし6-2用に組んだ編成は水母無し。束の間の安息が舞い降りた。

 

今回の編成はこれ。

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駆逐は対空カットインを入れつつ入れ替わり。重巡は羽黒と妙高、空母は加賀と瑞鶴、伊勢は固定でとりあえず30周した。

その結果がこれ。

 

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30出撃でボス到達は19回、S勝利は17回。ボス戦でのS勝利率が他海域と比べ非常に高かった。3-4より1戦少なく、6-3より遥かにボス戦が有利。周回しやすい海域で有難かった。まあ肝心のフレッチャーは来ないけど。

 

怖い点を挙げるとすれば、道中の敵戦艦が強いため撤退が有り得るところ。けれども皆それなりに避けてくれた。

 

周回スピードが速いためバケツの消費が(相対的に)多い印象。あくまで印象。

他出撃分も合わせると今日一日で200個近く飛んでしまった。長距離遠征3隊出せないものか。

 

ちなみに6-3も周回したのでその分は明日まとめて。

明日もバケツを惜しまずに周回を重ねてみる。何かしら進展が有ればいいんだが……………

 

Fletcher掘周回【3日目】

Fletcher掘り3日目

今日は編成を改めて6-3を周回。ボス到達50回を目標に。

もうバケツは惜しまないから勝たせてくれ.........

いやドロップしてくれ.........

 

6-3 夜戦重視編成

 

初日に6-3を周回した結果は悲惨なものだった。先制雷撃で駆逐を落とせればなんとかなると踏んだがそうはいかない。20周以上出撃してようやく編成を見直すことにした。学習が遅い。

 

nitsumetaringo.hatenablog.com

 

昼戦ではほぼ落としきれない。それなら夜戦重視、とりわけ火力で選んだ編成はこれ。

 

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高火力軽巡ガリを採用。夜偵と照明弾も装備して夜戦への備えも万端。

日進には主砲でなくソードフィッシュを載せてみた。開幕に期待。

道中の潜水艦対策は運にお祈り、大事なのはボスなのだ。

 

この新編成でボスマス到達回数が50回を越えるまで周回してみた結果………

 

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当然フレッチャーは出ない。(出て)

レア艦は春雨が落ちた。イベ以外では初めてドロップした気がする。

 

総出撃数は62回、ボスマス到達数は53回、S勝利は28回、ボス戦でのS勝利率は53%となった。初日の周回では50%を大きく下回っていたので改善が見られる。バケツの数は見たくない。

 

周回してみた感じ、やはりガリは強い。重巡を落としてくれるのはでかいし、夜戦の初手でも1隻確実に落とす。そして夜偵が飛ぶと飛ばないとではダメージが全然違う。日進も先制雷撃か航空戦で駆逐を落としてくれるようになった。じゃあ初日の戦略何から何まで間違ってたって事じゃねえか。

 

ただ、60周以上したとはいえ、肝心のS勝利数が少なくデータとしては不十分だしフレッチャーの期待値にも届いてなさそう。やったぁまだまだ掘れる。

 

明日も6-3を回るか、あるいは6-2を攻めるか。他の人のドロップ報告も見つつ決めようかな。

 

明日こそフレッチャーお迎えしたい………