艦これのプレイ日記とか書く日記とか

艦これのプレイ日記ほか野球とか釣りとか音楽とか

Fletcher掘周回【2日目】

フレッチャー掘り2日目。

初日深夜は6-3を周回したけど本日は予定を変更して3-4を周回してみる。

未所持だから3-4でも落ちるはず、未所持だから。

 

3-4 北方海域艦隊決戦周回

 
3-4も普段来ない海域。そもそも普段は1-5と2-2と5-3位しか行かないから、それ以外の海域が全て新鮮。楽しい。
 
周回の編成はこんな感じ
 

f:id:nitsumetaringo:20200521212555p:plain

 
空母で殴る。以上。
 
道中3戦で戦艦わらわらだから道中撤退が怖いところ。開幕でどれだけ落とせるかが鍵か。
制空は過剰かもしれない。たぶん過剰。
艦載機の積み方とか編成順とかは気分で決めてるのでアバウト。
だからS勝利取れねえんだよ
 
画像では飛龍が改二になってるけど周回開始時は練度70だった。ネームド艦載機を持ってきてくれるのが非常に有り難い。改装後は赤城や瑞鶴等他の正規空母とローテーション。
 
とりあえず30周してみた結果、果たしてフレッチャーは出たのか…?
 
f:id:nitsumetaringo:20200521214746p:plain
 
当然出ない。
そもそもドロップ以前に道中撤退が多過ぎて、30周程度じゃ有用なデータが得られなかった。
 
バケツ消費は6-3よりは少なくて済み、資源も思ったより消費せずに済んだ。スクショ撮っとけば良かった。6-3を周回するよりは胃に優しい海域。
 
フレッチャーが落ちないのは残念だが、周回してるとどんどん空母がドロップするから近代化改修が捗る捗る。飛龍と翔鶴のレベリングも捗る捗る。バケツは消える。
 
バケツ、S率、レベリングを総合的に見ると3-4は周回筆頭候補に挙がる。が、6-3のドロップ率とA勝利でも落ちるかの検証もしていきたい。
とりあえずはまた6-3に戻ってS勝利50回を目標に周回していこう。
改善後の6-3編成紹介はまた次回に......

 

バケツ保つかな
 

Fletcher掘周回【1日目】

 5/20のメンテナンスでついにFletcherの通常海域ドロップが実装。運営のtwitterによると中部海域(6-x)と北方海域全域(3-4)で邂逅可能とのこと。まだFletcherをお迎えできていない当鎮守府では全力で6-3を周回することを決断した。

 

6-3 K作戦周回編成

 

艦これを始めて約1年半。

装備改修や開発を怠ってきた当鎮守府の装備は潤沢とは言えない...が。

練度でゴリ押しすればなんとかなると信じて各海域やイベントを突破してきた(丙)

 

今回も練度で殴れば行けるだろうと考え、とりあえず編成を組んでみた。

 

f:id:nitsumetaringo:20200521145312p:plain

 

こんな感じ。

夕張と日進の先制雷撃で数を減らし、仕留める。

また、白露とjohnstonの先制対潜で道中安定を図っている。

 

久しぶりの6-3ということでボス編成を全く覚えていないが、予習はそこそこにいざ出撃...............

 

.........した結果が以下の表である。(適当な表である)

 

f:id:nitsumetaringo:20200521150439p:plain


実装2日目の現時点では27周してS勝利は10回、出撃に対する割合は37%となかなかに酷い結果になってしまった。

 

そしてなによりバケツ。27周で81個、出撃辺り3個使用する計算に。

この他に3-4もちょくちょく出撃しているため、1日経たずに100個以上のバケツが失われた。来月イベントだぞ、どうすんだこれ。

 

5周目まで順調そのものであり、「これなら余裕」と思ったことを後悔した。艦これは慢心した瞬間坂道を転がり落ちるようにままならなくなる不思議なゲームだよ。

 

23周が終わったところで作戦変更を決断。

先制雷撃ではボス艦隊を落としきれないため夜戦重視の編成と装備に切り替えたところ、数周だが手ごたえを感じる結果が。

その編成とさらなる周回の結果は次回記事に持ち越す。

 

Fletcher掘り記録のために始めたブログなので、もし次の記事までにお迎えできればたった記事2つで「ブログ、完!」となる可能性もあるだろう。てかなって欲しい。これ以上イベ前にバケツを失いたくないんだ。

 

ほな、また...